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    • Q キーワード 【ポジション】 『センターユニットゾーン』と『サイドユニットゾーン』とはどこを指しますか? (2026.07.02)

      『センターユニットゾーン』とは隣接する自分のユニットゾーンが2つあるユニットゾーンを、『サイドユニットゾーン』とは隣接する自分のユニットゾーンが1つあるユニットゾーンを指します。
    • Q キーワード 【デュエリスト】 「ショットガン弾」と「スティンガー」を装備している「イヴ」が「ショットガン弾」の効果で隣のレーンを攻撃しました。この時、そのレーンにあるユニットは防御しなければなりませんか? (2026.07.02)

      いいえ。

      「ショットガン弾」の効果で隣のレーンを攻撃した場合、デュエリストの効果は発動しません。相手は攻撃されたレーンに置かれているユニットで防御宣言するかを選択できます。
    • Q キーワード 【ガーディアン】 「ショットガン弾」の効果で相手のユニットがある隣のレーンを攻撃しました。この時、相手のユニットが<ガーディアン>を持っていなくともその攻撃を防御できますか? (2026.07.02)

      はい。
      「ショットガン弾」の効果で相手のユニットがある隣のレーンを攻撃した場合、そのレーンにある相手のユニットが<ガーディアン>を持たなくとも防御宣言できます。そのユニットが<ガーディアン>を持つ場合でも<ガーディアン>の効果は発動しません。
    • Q キーワード 【*】 <*>効果はどう読みますか? (2026.07.02)

      ルール効果と読みます。
      全ての領域にて有効な永続効果です。
    • Q キーワード 【バフ】 <バフ><アクティブ>効果を発動した後、スキルゾーンにあるスキル全てがトラッシュされました。<バフ><アクティブ>効果によって既に適用された効果は無効になりますか? (2026.07.02)

      いいえ。

      スキルゾーンにあるスキル全てがトラッシュされた場合、<バフ>効果が無効になり新たに<バフ><アクティブ>効果を発動することはできませんが、既に適用されている効果は無効になりません。
    • Q キーワード 【チェイン】『自分のユニットが攻撃した回数』は同じユニットが2回以上攻撃した場合でも増加しますか? (2026.07.02)

      はい。

      攻撃した回数を数えるため、同じユニットが2回以上攻撃した場合でも増加します。
    • Q キーワード 【チェイン】 『自分のユニットが攻撃した回数』は攻撃した直後に増加しますか? (2026.07.02)

      はい。

      自分のユニットが攻撃宣言した攻撃宣言ステップ開始時に増加します。
    • Q キーワード 【ミックス】 ユニットとリーダーの属性が違う場合でも<ミックス>効果が有効ですか? (2026.07.02)

      いいえ。

      自分のユニットゾーンまたはスキルゾーンに違う属性のカードが置かれている場合のみ有効になります。
    • Q キーワード 【クレジット】 <クレジット>を持つユニットが戦闘/効果ではなく、アップグレードのためトラッシュされた場合、自分は手札をトラッシュしなければなりませんか? (2026.07.02)

      はい。

      アップグレードのためトラッシュされた場合でも自分は手札をトラッシュしなければなりません。
    • Q キーワード 【アクティブ: アタック】 戦闘中でも発動できますか? (2026.07.02)

      いいえ。

      <アクティブ: アタック>は戦闘中には発動できません。攻撃宣言ステップに入る前か戦闘終了ステップが終わった後に発動できます。

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